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IV_FIN_103_TE_Huaman_Alikhan_2023.pdf.jpg2023Aplicación móvil como herramienta de apoyo para la gamificación del área de Ciencia y Tecnología en la Institución Educativa Privada BethelHuaman Alikhan, Antony Nicolas
IV_FIN_103_TE_Gutierrez_Cruz_2021.pdf.jpg2021Aplicación móvil para el seguimiento del estado anímico usando Xamarin Studio para una empresa del Área de Tecnologías de la Información Arequipa - 2021Gutierrez Cruz, Franco
IV_FIN_114_TE_Rocha_Mallque_Bellido_Castañeda_2023.pdf.jpg2023Chakri: Mobile application to reduce dependence on intermediaries in the marketing of products in family farmingRocha Damian, Alexandra Fátima; Mallque Gomez, Ivan Edison; Bellido Contreras, Samuel Illapa; Castañeda Vargas, Pedro Segundo
2021Creación de experiencia de aprendizaje con Realidad AumentadaCórdova Solís, Miguel Angel
2021Creación de Trivia con Realidad AumentadaCórdova Solís, Miguel Angel
2021Dependencia al celular en estudiantes universitariosInche Campos, Richard Antony; Paucar Arauco, Erika Georgina; Ulloa Davila, Jhonatan André
IV_FIN_103_TE_Araujo_Ventur_2018.pdf.jpg2018Implementación de un aplicativo para dispositivos móviles que permita administrar el mapa del delito y controlar rutas inseguras en el Distrito del TamboAraujo Ventura, Helkin Sammir
IV_FIN_103_TE_Huayra_Charapaqui_2019.pdf.jpg2019Implementación de una web app para la fiscalización del servicio de transporte público urbano de la ciudad de HuancayoHuayra Charapaqui, Cesar Julian
2021Inducción: BlippAR AppCórdova Solís, Miguel Angel
IV_FIN_103_TE_Lazo_Lazo_2021.pdf.jpg2021Mobile APP development for recording car incidents in public transport companies promoting smartcity modelsLazo Tapia, Wilson Anthony; Lazo Tapia, Fiorella Katiuska