Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://hdl.handle.net/20.500.12394/14139
Título: Sílabo de Programación Orientada a Objetos
Autor(es): Universidad Continental
metadata.dc.contributor.other: Gutarra Meza, Felipe, Decano Facultad de Ingeniería
Palavras-chave: Sílabos
Programación orientada a objetos
Programación en visual
Bases de datos
Editor: Universidad Continental
metadata.dc.subject.classification: Programación Orientada a Objetos (24UC00098)
Estudios de especialidad
Data do documento: 2024
metadata.dc.date.available: 11-Mar-2024
metadata.dc.description.tableofcontents: I. Principios esenciales de la programación orientada a objetos -- II. Interacción hombre computador -- III. Programación visual, manejo de eventos y expresiones -- IV. Administración de información usando gestor de base de datos
Descrição: Programación Orientada a Objetos es una asignatura de especialidad, de carácter obligatorio para la Escuela Académico Profesional de Ingeniería de Sistemas e Informática, que se cursa en el segundo ciclo. Esta asignatura contribuye a desarrollar las competencias Solución de Problemas de Ingeniería, y Trabajo en Equipo, ambas en el nivel 1. Tiene como requisito la asignatura de Técnicas de Programación. Por su naturaleza, incluye componentes prácticos que permiten manejar conceptos fundamentales de programación orientada a objetos, programación visual y acceso a una base de datos simple y la interacción hombre computador, para aplicarlos en la elaboración de un programa. En función de los contenidos teóricos y prácticos que se abordan, la asignatura puede tener formato presencial, blended o virtual, en las diferentes modalidades de estudio. Los contenidos generales que la asignatura aborda son los siguientes: conceptos: entrada y salida de datos, objetos y clases, fundamentos orientado a objetos, clase interface, cohesión, acoplamiento, expresiones Lambda. Programación visual: manejo de errores, multithread, delegación de eventos, formularios y menú de opciones. Acceso a datos: API JDBC, sentencias CRUD. Interacción hombre computador: modelos y estilos de interacción, proceso de diseño, prototipos, usabilidad, diseño centrado en el usuario.
metadata.dc.description.note: Plan curricular 2024
metadata.dc.publisher.department: Facultad de Ingeniería
metadata.dc.publisher.program: Ingeniería de Sistemas e Informática
Extension: 6 páginas
metadata.dc.rights.accessRights: Acceso restringido
metadata.dc.source: Universidad Continental
Repositorio Institucional - Continental
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